Робота з матеріалом — питання, які я маю поставити собі
У тебе є сцена у фільмі. Ти знаєш текст, знаєш дії. Але чи знаєш ти свого персонажа?
Неважливо, одна це репліка в одній сцені короткометражки чи головна роль у блокбастері. Процес має бути однаковим. Тому ось список питань, які потрібно ставити собі перед кожною сценою.
Пройдись ними, дай чесні відповіді — і ти на правильному шляху. Деякі актори записують відповіді на клаптику паперу, щоб краще вибудувати персонажа... спробуй, це справді працює!
Основи #
Хто я?
Це просто. Ти знаєш ім'я та біографію свого персонажа. Знаєш, де він навчався, кого любить, який його улюблений колір, як він проводить вільний час... загалом усе.
І пам'ятай: що більше ти знаєш про персонажа (незалежно від того, чи це з'явиться на екрані), то повнішим і переконливішим він виглядатиме в кадрі.
Де і коли відбувається дія?
Отже, де розгортається сцена? Приділи час, щоб подумати про місце дії та про те, які почуття воно викликає.
- лікарня: як твій персонаж реагував би на таке середовище?
- рідний дім: чи хоче персонаж бути там?
- супермаркет: це нудний щотижневий похід за покупками чи ти сподіваєшся когось зустріти?
Дослідж у своїй уяві стосунки персонажа з місцем дії.
- Він бував тут раніше, чи це нове для нього місце?
- Що сталося минулого разу, коли ти тут був, і як це впливає на тебе зараз?
- Які емоції це місце викликає у твого персонажа?
І не забувай про час: морський курорт опівдні спекотним літом — це зовсім не те, що морський курорт пізньої ночі в середині зими. Також подумай про емоції персонажа залежно від того, коли відбувається дія: зупинка автобуса в центрі міста в середу вранці по дорозі на роботу — зовсім інша, ніж та сама зупинка пізно в суботу вночі, коли закриваються бари і повз проходять напідпитку гуляки. Подумай, що відчуває твій персонаж за таких обставин...
Звідки я щойно прийшов?
Це має значення. Припустимо, персонаж щойно повертається додому; подумай, як він себе поводитиме, якщо...
- щойно прийшов після важкого робочого дня
- щойно прийшов із посиденьок із друзями
- щойно прийшов від перукаря
- щойно прийшов від коханої людини
Те, де ти був щойно, впливає на те, як ти почуваєшся зараз.
Куди я йду?
Це не завжди актуально, але подумай, що б ти відчував у таких ситуаціях:
- швидко перекусиш — і підеш у клуб із друзями
- швидко перекусиш — і поїдеш до матері, яка помирає в лікарні
- швидко перекусиш — і підеш до коханої людини, щоб розірвати стосунки
Кожен із цих варіантів вплине на те, як ти їстимеш цей перекус!
Глибше #
Ці питання допомагають дослідити персонажа в конкретній сцені.
Чого я хочу: надзавдання
Це корисно знати: те, чого твій персонаж прагне впродовж усього фільму, зазвичай досить загальне. Наприклад, персонаж хоче...
- спокутувати серйозну помилку
- стати головним будь-якою ціною
- вижити під час вторгнення прибульців і добратися до рідних
- помститися
Загальне надзавдання забарвлює твою гру в кожній сцені.
Чого я хочу: завдання сцени
Схоже питання, але стосується лише конкретної сцени. Запитай себе, чого персонаж хоче досягти в цій сцені:
- помиритися з коханою людиною
- розповісти комусь незручну таємницю
- попрощатися з другом, який помирає
- позичити 500 євро (і в такому разі — навіщо?)
Нагадуй собі про це перед початком сцени і тримай у думках протягом усієї — це забарвить твою гру.
Постійно запитувати чому — необхідна умова справжнього виконання, адже в реальному житті ми, можливо, цього не показуємо, але за кожною нашою дією стоїть причина.
Твій персонаж може йти до магазину за рогом за чипсами... але, можливо, насправді — щоб вийти з дому, бо живе на самоті й хоче поспілкуватися з живою людиною. Тоді він, мабуть, затягуватиме незначну розмову з продавцем.
Але припустимо, персонаж цілий день курив траву і відчуває «жор»; він хоче чипсів, щоб вгамувати апетит, але намагається виглядати тверезим — тому спілкування буде дуже обережним і коротким.
Що станеться, якщо я цього не отримаю?
Завжди варто про це думати. Що відбудеться, якщо персонаж не отримає бажаного? Інакше кажучи, що поставлено на карту?
Вище ми розглядали приклад із позикою в 500 євро. Припустимо, персонаж збирається попросити гроші в брата... що поставлено на карту?
- майже нічого; ці гроші були на відпустку, але можна й відкласти на рік
- все; це борг, і якщо не повернути його до четверга, «великий Гаррі» прийде й переламає кістки
- емоція; він хотів влаштувати незабутній день народження для дитини, з якою не спілкується
Важливо: як твій персонаж відреагує, якщо не отримає бажаного? Розплачеться? Зробить вигляд, що нічого не сталося? Покінчить із собою? Розлютиться? Кинеться в бійку?
Навіть якщо сцена не передбачає реакції персонажа, ти все одно маєш це знати — твоя емоція проникне крізь виконання, і глядач зрозуміє, що для тебе все це означає.
Як я цього досягну?
Прочитай сцену і розбери це. Персонаж погрожуватиме, чи проявлятиме ніжність, чи фліртуватиме, чи умовлятиме...
Ти знаєш, що поставлено на карту, — то яку позицію має зайняти твій персонаж, щоб отримати бажане?
Водночас потрібно запитати себе, що треба подолати, щоб цього досягти. Візьмімо приклад із позикою 500 євро від брата. Можливо, доведеться проковтнути гордість, щоб попросити. Можливо, потрібно визнати, що колись помилився. Або збрехати, або піти проти власних переконань.
Що більше ти тут знайдеш, то краще.
І наостанок #
Щоб завершити, постав собі одне питання:
Що мій персонаж думає про себе?
Ти входиш у сцену впевненим? радісним? стривоженим? занепокоєним? злим? роздратованим? полегшеним? сповненим надії?
Це одне слово має впливати на кожен твій рух у сцені — поки або не буде досягнуто мети, або її не замінить інша.
Питання щодо цієї сторінки?
Якщо щось тут незрозуміло або застаріло, повідом нас через сторінку контактів.
enCAST.pro