Работа над сценой — вопросы, которые я должен задать себе
У тебя есть сцена в фильме. Ты знаешь текст, знаешь мизансцену. Но знаешь ли ты своего персонажа?
Неважно, одна ли это реплика в единственной сцене короткометражки или главная роль в блокбастере. Процесс должен быть одинаковым. Вот список вопросов, которые нужно задавать себе перед каждой сценой.
Пройдись по ним, ответь честно — и не ошибёшься. Некоторые актёры записывают ответы на листке бумаги, чтобы лучше выстроить образ... попробуй, это работает!
Основы #
Кто я?
Казалось бы, просто. Ты знаешь имя и биографию персонажа. Знаешь, где он учился, кого любит, какой у него любимый цвет, как он проводит свободное время... в общем, всё.
И помни: чем больше ты знаешь о персонаже — независимо от того, попадёт ли это на экран, — тем живее и объёмнее он получится в кадре.
Где и когда происходит действие?
Итак, где разворачивается сцена? Уделите время тому, чтобы подумать, где происходит действие и какие чувства это у тебя вызывает.
- больница — как твой персонаж реагирует на это место? родительский дом — хочет ли он там находиться?
- супермаркет — это скучный еженедельный поход за продуктами или персонаж надеется случайно встретить кого-то?
Исследуй в воображении отношения своего персонажа с этим местом.
- Бывал ли он здесь раньше или оказался впервые?
- Что произошло в прошлый раз, когда он здесь был, и как это влияет на него сейчас? Какие эмоции это место пробуждает в персонаже?
И не забывай о времени: курортный городок в полдень знойного лета — это совсем не то, что тот же городок поздней ночью в разгар зимы. Думай и об эмоциях персонажа в зависимости от того, когда происходит действие: автобусная остановка в центре города в среду утром по дороге на работу разительно отличается от той же остановки поздним субботним вечером, когда закрываются бары и мимо проходят пьяные гуляки. Представь, что чувствует твой персонаж в этих обстоятельствах...
Откуда я только что пришёл?
Это важно. Допустим, персонаж только что вернулся домой — подумай, как он будет вести себя, если...
- он провёл тяжёлый день на работе
- он только что выпивал с друзьями или пришёл из парикмахерской
- он был у своего возлюбленного
То, откуда ты только что пришёл, влияет на то, что ты чувствуешь сейчас.
Куда я иду?
Это не всегда актуально, но подумай, что бы ты чувствовал в следующих ситуациях:
-
быстро перекусываешь, а потом идёшь с друзьями на вечеринку
-
быстро перекусываешь, а потом идёшь навестить умирающую в больнице мать
-
быстро перекусываешь, а потом идёшь к возлюбленному, чтобы расстаться с ним
Каждый из этих вариантов изменит то, как ты ешь этот незамысловатый перекус!
Глубже #
Эти вопросы помогают глубже исследовать персонажа в сцене.
Чего я хочу — сверхзадача
Это полезно знать — речь о том, к чему стремится персонаж на протяжении всего фильма; как правило, это нечто общее. Например, персонаж хочет...
- искупить серьёзную ошибку или стать боссом любой ценой
- выжить при нашествии пришельцев и добраться до семьи или отомстить
Эта общая задача окрашивает поведение персонажа в каждой сцене.
Чего я хочу — задача в сцене
Похожий вопрос, но он касается только этой конкретной сцены. Спроси себя, чего персонаж хочет добиться именно здесь:
- помириться с возлюбленным
- открыть кому-то неудобный секрет или проститься с умирающим другом
- занять 500 € (и тогда: зачем они нужны?)
Напомни себе об этом перед началом сцены и держи в голове на протяжении всей неё — это придаст работе нужный цвет.
Постоянно задавать себе вопрос зачем — необходимо для настоящего исполнения, потому что в реальной жизни мы, возможно, этого не показываем, но за каждым нашим действием стоит причина.
Персонаж может зайти в ларёк за пачкой чипсов... но на самом деле он делает это, чтобы выйти из дома, потому что живёт один и просто хочет человеческого общения. В таком случае он будет затягивать пустой разговор с продавцом.
Но представь, что персонаж весь день курил траву и у него жор; он хочет чипсов, чтобы заглушить этот позыв, но при этом старается казаться трезвым — и потому вся коммуникация будет короткой и очень осторожной.
Что будет, если я этого не получу?
Об этом всегда стоит думать. Что произойдёт, если персонаж не добьётся своего? Иными словами, какова здесь ставка?
Мы уже приводили пример с 500 €. Допустим, персонаж собирается попросить их у брата... что стоит на кону?
- немного; деньги были нужны на отпуск, но можно и обойтись в этом году
- всё; нужно отдать долг, и если к четвергу утром не расплатиться, «большой Гарри» придёт и переломает ноги
- эмоция; хотел подарить отчуждённому ребёнку незабываемый день рождения
Важно: как персонаж отреагирует, если не получит желаемого? Расплачется? Отмахнётся? Покончит с собой? Взорвётся от злости? Применит силу?
Даже если по сцене персонаж не реагирует явно, тебе всё равно нужно это знать — эмоция просочится через тебя в исполнение, и зритель поймёт, что всё это для тебя значит.
Как я этого добьюсь?
Прочитай сцену и разберись. Будет ли твой персонаж угрожать, нежничать, флиртовать, уговаривать...
Ты знаешь ставку — так какая установка нужна персонажу, чтобы получить желаемое?
Одновременно спроси себя, что тебе нужно преодолеть, чтобы этого добиться. Возьмём пример с 500 € у брата. Возможно, придётся проглотить гордость и попросить. Возможно, придётся признать, что ранее ты принял неверное решение. Или солгать. Или пойти против своих самых глубоких инстинктов.
Чем больше ты здесь придумаешь, тем лучше.
И наконец #
И напоследок задай себе такой вопрос:
Что мой персонаж думает о себе?
С каким чувством он входит в сцену — уверенности? радости? тревоги? беспокойства? злости? раздражения? облегчения? надежды?
Это одно слово должно определять каждое твоё движение в сцене — до тех пор, пока задача не будет достигнута или не сменится другой.
Вопросы по этой странице?
Если что-то здесь непонятно или устарело, сообщи нам через страницу контактов.
enCAST.pro